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FAQ

Vous trouverez ici les réponses aux questions les plus courantes liées à l'utilisation de Steem. C'est ici qu'il faut venir pour toute question sur la vitesse, la compatibilité ou le dépannage...

Q. Pourquoi Steem ne peut-il pas lire mes disquettes ST ?


R. C'est un problème commun à tous les émulateurs ST. Le PC ne gère pas les disquettes de la même manière que le ST, le lecteur de disquettes du PC ne permet pas de lire autant de données sur les disquettes doubles densité que celui du ST le permettait. Les seules disquettes ST qu'un PC est sûr de pouvoir lire sont celles formattées au format MS-DOS, 80 pistes, 9 secteurs par piste (la majorité des TOS les formattaient ainsi depuis le bureau). Malheureusement, la plupart des disquettes ST étaient plus grosses que cela, ainsi, on pouvait économiser de l'argent sur l'achat de disquettes.

Les émulateurs ST contournent ce problème en utilisant des images de disquettes, un fichier PC représentant une disquette de ST. La conversion de disquettes en images peut se révéler complexe. Le plus simple, est d'utiliser DISK_IMG.PRG (livré avec Steem) à partir d'un véritable ST. Il suffit de le copier sur une disquette formattée MS-DOS, de le lancer sur le ST et de suivre les instructions.

Sans véritable ST, les possibilités sont limitées. A partir de disquettes MS-DOS, si les programes dont vous avez besoin sont des fichiers (tels qu'ils apparaissent en ouvrant la disquette sur le bureau du PC), alors, il suffit juste des les copier dans un dossier de votre disque dur et de configurer ce dernier comme disque dur du ST dans le gestionnaire de disques durs de Steem. Bien sûr, si ces disquettes sont lisibles sur le PC, il est possible de monter le lecteur de disquettes comme un disque dur du ST et de les utiliser directement. Cela fonctionnera pour presque tous les programmes, mais dans quelques cas rares, le programme ne fonctionnera pas correctement depuis un disque dur de ST. Dans ce cas, il faudra copier les fichiers dans une image de disquette en utilisant le bureau du ST et de l'utiliser à partir de là.

Si le programme n'est pas dans des fichiers, mais écrit directement sur la disquette sans système de fichiers (ainsi que la plupart des jeux ont été conçus), alors, on peut essayer un programme PC nommé Makedisk (à télécharger ici). Ca ne marchera probablement pas, mais ça vaut la peine d'essayer (soyez sûr de le lancer en mode DOS, i.e. redémarrer, afficher le menu de démarrage, et choisir Commandes DOS seulement).

Si Makedisk ne donne pas de résultat satisfaisant, alors, il ne reste qu'une seule option, le télécharger depuis l'Internet. liens

Q. J'ai un programme qui ne fonctionne pas depuis un disque dur de Steem?


R. Les disques durs ne fonctionnent pas toujours. Le matériel a trop évolué pour pouvoir laisser le ST utiliser directement un disque dur de PC directement (ce serait de plus *très* risqué). La meilleure chose à faire est d'essayer le programme depuis une image de disquette. On peut créer une image de disquette vierge standard depuis l'organiseur de disquettes par un clic droit en en choisissant "Nouvelle image de disquette standard". L'insérer dans le lecteur A: et aller sur le bureau GEM avec Steem. Là, ouvrir l'icône du disque dur, et copier le programme récalcitrant et les fichiers qui en dépendent sur A:. Avec un peu de chance, il devrait maintenant fonctionner !

Q. J'ai un programme qui ne fonctionne pas avec Steem.


R. Il y a plusieurs choses à essayer.

  • Utiliser le TOS 1.02, dans langue du programme. C'est la version la plus compatible (S'il s'agit d'un programme spécifique au STE, essayer le TOS 2.06).
  • Essayer de changer la taille de la mémoire. Certains programmes ont besoin de beaucoup de mémoire alors que d'autres (comme Civilization et Super Huey, dont le fonctionnement repose sur l'écriture au delà de la fin de la mémoire) plantent si on leur donne 4Mo.
  • Vérifier que le programme est lancé dans la bonne résolution d'écran.
  • Vérifier que la "Vitesse du CPU" est bien réglée à 8MHz dans la boîtes de dialogue d'options générales.
  • Si il y a des problèmes avec les couleurs, vérifier que le PC n'est pas en affichage 8bits (256 couleurs).
  • Essayer de télécharger une version différente du programme. Par exemple, s'il s'agit d'un jeu cracké, il est possible qu'il en existe une autre version crackée par un autre groupe.
  • Enlever la protection en écriture de la disquette. Si c'est un fichier zippé (.zip, .stz), il faut d'abord l'extraire. Le mieux est d'en faire une copie pour le cas où la manipulation abîmerait l'image de la disquette .
  • Si rien de tout cela ne fonctionne, essayer avec un autre émulateur ST comme WinSTon, Pacifist ou SainT. Si il marche sur un de ceux-là, envoyez-nous un rapport de bug à steem@gmx.net.

Si vous possédez des compétences techniques, et si vous connaissez le fonctionnement du ST, vous pouvez aussi télécharger la version debug de Steem et essayer le programme afin de voir si vous pouvez trouver une idée sur la cause du problème.

Q. Steem affiche une erreur DirectX au démarrage puis plante.


R. Ceci peut arriver sur des systèmes sur lesquels DirectX est ... "bizarre". On peut lancer Steem avec des options sur la ligne de commande pour lui dire de ne pas utiliser DirectX. Créer un raccourci vers Steem.exe, en effectuant un clic droit dessus, accéder à ses propriétés, et dans la zonne de texte intitulée "Target", ajouter NODS GDI à la fin. (après la " s'il y en a une). Steem doit pouvoir maintenant fonctionner correctement et il est possible de déselectionner l'utilisation de DirectSound et DirectDraw Dans la boîte d'options comme indiqué dans la note ci-dessus. Attention : Ceci inhibera le son et Steem s'exécuera plus lentement qu'il ne le pourrait avec ces options.

Q. Steem est très lent, la barre bleue dans le coin inférieur gauche n'atteind jamais l'extrémité droite et la vitesse d'exécution comparée à celle du St est bien en dessous de 100%.


R. Steem utilise beaucoup de ressources processeur. Malheureusement, nous n'avons pas pu le tester précisément pour avoir une idée de a configuration minimale pour le faire tourner raisonnablement. La meilleure chose à faire est de régler la cadence d'images sur "automatique" (dans le dialogue "Affichage". Cela peut faire la différence. D'autre part, vous pouvez aussi couper le son (le rendre muet ou désactivé), éteindre tous les ports (non connectés), régler les tailles des fenêtres à leur minimum, la vitesse du ST à 8MHz et utiliser DirectDraw (Option "Ne pas utiliser DirectDraw" décochée). Bien sûr, il faut aussi limiter le nombre d'applications ouvertes en même temps que Steem. Faire aussi attention au mode d'affichage du PC. Le mode 16 bits (65535 couleurs) est le plus rapide, suivi du mode 32 bits, puis du mode 24 bits (le plus lent). Si l'amélioration n'est pas suffisante, passer en 8 bits (256 couleurs) permettra à Steem d'aller plus vite, mais dégradera l'affichage des jeux très colorés.

Q. Pourquoi Steem est-il plus lent lorsque j'augmente la vitesse du CPU ?


R. Même si cela peut paraître étrange, c'est en fait assez logique. Plus la vitesse du CPU du ST est grande, plus le PC a de travail à faire ! Alors, à moins que votre PC ne soit très puissant, il ne pourra pas obtenir un taux d'images par secondes optinmal. On peut voir de combien Steem se rapproche du taux de rafraîchissement du ST dans la boîte d'informzations générales (50 images par secondes en général) ou en regardant la barre de vitesse sur l'OSD. Augmenter la vitesse du CPU du ST a souvent tendance à tout désynchroniser, si bien qu'il vaut mieux la régler à 8MHz la plupart du temps.